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发布时间:2019-05-11 08:24

  皇冠地弹簧价格_东快网 比如游戏和娱乐、体育的互通:在过去一年的时间里,《王者荣耀》衍生了 30 亿次直播与短视频的浏览,其电竞联赛则获得了超过 100 亿次的观看量;比如游戏和医疗、健康的结合:伦敦独立游戏工作室Glitchers发布的《航海英雄》,被用在了治疗阿兹海默症的科研项目中,引起大量的专业研究;比如游戏和社交、文化的呼应:斯皮尔伯格导演的《头号玩家》之所以被称作是一封写给游戏爱好者的最美情书,就是因为它真实的映射出了人们在游戏中寄托的兴趣和情感。

  显然,腾讯想为游戏业务注入这些形而上的概念,而不止是将其视为现金流的支柱。

  就像是在被公认为「吃力但不讨好」的独立游戏方向上,腾讯抽调奔赴的资源力度其实也相当可观,前有扶持独立和赞助独立开发者的「极光计划」,后有腾讯自建打造的独立游戏工作室「NEXT Studio」,都是相对硬核而远离商业的产物。

  以「NEXT Studio」推出的像素游戏《Death Coming》为例,它在Steam的好评率超过90%,且成功拿下MGC和IPA的多个奖项,这种尝试的存在和发扬,就是腾讯游戏两条腿走路的清晰佐证:既要有造血机器,也要有天空之城,前者的盈利为后者提供支持,后者的表现为前者赋予价值。